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Magie Druidique : Zone de pureté

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Livre de Base, proposé par Tefeiri.

Discipline

Sort de Magie DruidiqueSort de Magie Druidique, de niveau 3.

Effets

Ce sort crée une zone de 12 mètres de diamètre, ayant pour centre l'Enchanteur. Cette zone dure pendant une heure, ou jusqu'à ce qu'elle soit détruite ou que le personnage se déplace. Les Druides et les animaux normaux peuvent entrer et sortir librement de cette aire ; toute autre créature devra réussir un Test de Volonté ou en être exclue. Les modificateurs suivants sont applicables Les Elfes, les animaux géants 0% Les Forestiers 0% Les Humains, les Halfelings -10% Les Nains -20% Autres -40% Deux, ou plusieurs zones ne peuvent pas se toucher ni se superposer. Si deux zones, de quelques natures qu'elles soient se touchent ou se superposent, alors toutes sont détruites instantanément.

Points de Magie

3 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 22.

Niveau d'incantion

NI : 11.

Durée du sort

1 heure

Durée du sort

1 heure

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

Un cercle de 12 mètres de diamètre

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète et 1 demi-action.

Portée du sort

Zone

Zone

Portée du sort

Zone

Champ d'action

Un cercle de 12 mètres de diamètre

Durée du sort

1 heure

Composants

Une dague en bronze

Ingrédient (+1)

Une dague en bronze (+1)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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