Source : WJRF - Royaumes de la Sorcellerie (Les), proposé par Supernul.
Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 4.
Ce sort crée une zone de 12 mètres de diamètre centrée sur le sorcier. En plus d'apporter les mêmes protections que Zone de Sanctuaire, Zone d'Immunité Magique est imperméable aux sorts magiques et aux effets de tout genre, hormis Dissipation de la Magie. Cela inclut tous les effets de sort créés par les objets magiques.
Les mort-vivants, élémentaux, démons et créatures éthérées ne peuvent pas pénétrer dans cette zone. Toutes les créatures de ce type se trouvant à l'endroit où agit le sort font immédiatement un test d'instabilité. Sur une réussite, elles s'enfuient à toute allure.
La Zone d'Immunité Magique dure jusqu'à ce que le sorcier accomplisse une autre action (se déplacer, lancer un autre sort, s'endormir, etc.) ou jusqu'à ce qu'il soit victime d'une Dissipation de la Magie. Elle n'est pas détruite si elle touche une zone d'un autre type, qui est, elle, automatiquement dissipée. Si deux Zones d'Immunité Magique entrent en contact, elles s'annulent mutuellement.
12 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 28.
NI : 14.
jusqu'à dissipation
jusqu'à dissipation
Une zone
1 round.
2 actions complètes.
12 mètres
12 mètres
12 mètres
Une zone
jusqu'à dissipation
Une sphère de verre contenant 3 gouttes de sang de démon
Une sphère de verre contenant 3 gouttes de sang de démon (+2)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.