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Magie de Bataille : Zone d'immunité magique

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Royaumes de la Sorcellerie (Les), proposé par Supernul.

Discipline

Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 4.

Effets

Ce sort crée une zone de 12 mètres de diamètre centrée sur le sorcier. En plus d'apporter les mêmes protections que Zone de Sanctuaire, Zone d'Immunité Magique est imperméable aux sorts magiques et aux effets de tout genre, hormis Dissipation de la Magie. Cela inclut tous les effets de sort créés par les objets magiques.

Les mort-vivants, élémentaux, démons et créatures éthérées ne peuvent pas pénétrer dans cette zone. Toutes les créatures de ce type se trouvant à l'endroit où agit le sort font immédiatement un test d'instabilité. Sur une réussite, elles s'enfuient à toute allure.

La Zone d'Immunité Magique dure jusqu'à ce que le sorcier accomplisse une autre action (se déplacer, lancer un autre sort, s'endormir, etc.) ou jusqu'à ce qu'il soit victime d'une Dissipation de la Magie. Elle n'est pas détruite si elle touche une zone d'un autre type, qui est, elle, automatiquement dissipée. Si deux Zones d'Immunité Magique entrent en contact, elles s'annulent mutuellement.

Points de Magie

12 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 28.

Niveau d'incantion

NI : 14.

Durée du sort

jusqu'à dissipation

Durée du sort

jusqu'à dissipation

Cible

Une zone

Temps d'incantation

1 round.

2 actions complètes.

Portée du sort

12 mètres

12 mètres

Portée du sort

12 mètres

Champ d'action

Une zone

Durée du sort

jusqu'à dissipation

Composants

Une sphère de verre contenant 3 gouttes de sang de démon

Ingrédient (+2)

Une sphère de verre contenant 3 gouttes de sang de démon (+2)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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