Source :
WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Imrahil.
Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 2.
Ce sort est lancé sur une créature capable de jeter des sorts(si un non-enchanteur est visé par erreur, les PM sont dépensés mais rien ne se passe.) Sur un échec du test de contre-magie, la cible perd 2d6 PM immédiatement transférés à l'attaquant. Les PM "volés" peuvent augmenter temporairement ceux de l'enchanteur au-delà du maximum normal, mais ils doivent être utilisés dans l'heure ou sont ensuite perdus. Si un enchanteur se retrouve avec 0 PM ou moins, il sombre dans l'inconscience pendant 2d10 heures et gagne 1 Point de Folie.
5 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 17.
NI : 9.
Instantanée
Instantanée
Test de contre-magie
Une personne
1 round.
1 action complète.
48 mètres
48 mètres
48 mètres
Une personne
Instantanée
Un petit pot d'ambre
Un petit pot d'ambre (+1)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.