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Magie d'Ambre (Bête) : Ver Frétillant

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Imrahil.

Discipline

Sort de Magie d'Ambre (Bête)Sort de Magie d'Ambre (Bête), de niveau 4.

Effets

Le sorcier évoque un ver d'énergie ambrée, qui tombe à terre et se tortille à une vitesse surnaturelle vers une cible se trouvant à moins de 48 mètres. Au round suivant, le ver rampe sur sa victime, et à moins qu'elle ne réussisse un test de Fore à -20, il l'enveloppe rapidement d'un cocon qui l'immobilise. Il n'est affecté par aucune attaque, normale ou magique, hormis Dissipation de la Magie, mais celui qui l'a appelé peut le chasser à tout moment. Le sorcier ne peut avoir qu'un Ver actif à la fois. S'il lance de nouveau le sort, cela n'invoque pas un autre ver; celui précédemment appelé libère sa première victime et passe à la suivante.

Points de Magie

12 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 28.

Niveau d'incantion

NI : 14.

Durée du sort

2d6+3 rounds

Durée du sort

2d6+3 rounds

Immunise contre ce sort

Test de Force

Cible

Une personne

Temps d'incantation

1 round.

2 actions complètes.

Portée du sort

48 mètres

48 mètres

Portée du sort

48 mètres

Champ d'action

Une personne

Durée du sort

2d6+3 rounds

Composants

Ce sort ne nécessite aucun composant.

Ingrédient

Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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