Source :
WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Imrahil.
Sort de Magie d'Ambre (Bête)Sort de Magie d'Ambre (Bête), de niveau 4.
Le sorcier évoque un ver d'énergie ambrée, qui tombe à terre et se tortille à une vitesse surnaturelle vers une cible se trouvant à moins de 48 mètres. Au round suivant, le ver rampe sur sa victime, et à moins qu'elle ne réussisse un test de Fore à -20, il l'enveloppe rapidement d'un cocon qui l'immobilise. Il n'est affecté par aucune attaque, normale ou magique, hormis Dissipation de la Magie, mais celui qui l'a appelé peut le chasser à tout moment. Le sorcier ne peut avoir qu'un Ver actif à la fois. S'il lance de nouveau le sort, cela n'invoque pas un autre ver; celui précédemment appelé libère sa première victime et passe à la suivante.
12 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 28.
NI : 14.
2d6+3 rounds
2d6+3 rounds
Test de Force
Une personne
1 round.
2 actions complètes.
48 mètres
48 mètres
48 mètres
Une personne
2d6+3 rounds
Ce sort ne nécessite aucun composant.
Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.