Source : Création Personnelle, proposé par GoldenredDragon.
Rituel de Magie HauteSort de Magie Haute. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 4+1D6 rounds).
Tout les êtres vivants dans l'aire d'effet regagnent tout leurs points de vie et tout les êtres morts reviennent à la vie avec 1 point de vie. (Les morts-vivants perdent tout leurs points de vie sauf 1)
Le mage doit se reposer durant 2D8 tours.
Le mage peut décider de jouer le Vent de résurection en Sort plutôt qu'en Rituel, mais il doit payer 10 points de magie supplémentaires et se reposer pendant 3D6 tours en plus des 2D8 tours de base. (2D8+3D6 tours)
25 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 6.
NI : 100 (rituel).
Immédiat
Immédiat
rien
Groupe
4+1D6 rounds.
1 demie-action.
15 mètres
15 mètres
15 mètres
Groupe
Immédiat
Ce sort ne nécessite aucun composant.
Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).
Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.
Aucun ( Cet ingrédient est obligatoire pour que le rituel fonctionne)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.