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Magie d'Air : Vent cinglant

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Freedom.

Discipline

Sort de Magie d'AirSort de Magie d'Air, de niveau 5.

Effets

Un vent violent se lève et détruit tout autour du sorcier (qui reste debout, tout échevelé, au milieu de cette tourmente) sur un rayon de 48 mètres. Les objets non-attachés ayant au maximum la taille et le poids approximatif d'un enfant sont projetés à plusieurs mètres (1D6, si l'on doit suivre des objets précis), s'écrasant les uns les autres, sur le sol et contre tout ce qui est sur leur chemin. Chacun encaisse 1D3 coups de F 5.

Les objets plus gros sont renversés et poussés sur 1D6 mètres, ce qui leur vaut un coup de F 8. Les bâtiments et les objets fixes (y compris les arbres et les plantes) subissent 1D6 coups de F 5 en raison des objets volants qui les heurtent. Les gens pris dans les bourrasques sont tellement meurtris qu'ils doivent réussir un test de Dex pour ne pas lâcher ce qu'ils ont en main et se retrouver inertes quand le vent cesse. Ce sort n'est lancé qu'en extérieur.

Points de Magie

25 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : .

Niveau d'incantion

NI : 0.

Durée du sort

1 round

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

48 mètres autour du sorcier

Temps d'incantation

1 round.

N/A.

Portée du sort

48 mètres

48 mètres

Champ d'action

48 mètres autour du sorcier

Durée du sort

1 round

Composants

Un fouet avec trois plumes de griffon attachées à l'extrémité

Ingrédient (+3)

Un fouet avec trois plumes de griffon attachées à l'extrémité (+3)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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