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Magie d'Ambre (Bête) : Tonelle volante

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Royaumes de la Sorcellerie (Les), proposé par Supernul.

Discipline

Sort de Magie d'Ambre (Bête)Sort de Magie d'Ambre (Bête), de niveau 4.

Effets

Le sorcier est avalé par un tourbillon d'énergie d'ambre rutilant qui le transporte dans n'importe quelle direction - sur 100m pour 6 PM investis.La sorcier peut ainsi venir au corps à corps, auquel cas on considère qu'il charge au premier round et qu'il se bas normalement ensuite. Il ne peut aller que vers un endroit qu'il voit - il ne peut pas réapparaitre à l'intérieur d'un bâtiment, même s'il voit à travers une porte ou une fenêtre. Il lui est impossible de lancer le sort sur quelqu'un d'autre.

Points de Magie

6 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 28.

Niveau d'incantion

NI : 14.

Durée du sort

instantanée

Durée du sort

instantanée

Cible

une personne

Temps d'incantation

1 round.

2 actions complètes.

Portée du sort

Personnel

Vous

Portée du sort

Contact (vous)

Champ d'action

une personne

Durée du sort

instantanée

Composants

Ce sort ne nécessite aucun composant.

Ingrédient

Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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