Source :
WJRF - Royaumes de la Sorcellerie (Les), proposé par Supernul.
Sort de Magie d'Ambre (Bête)Sort de Magie d'Ambre (Bête), de niveau 4.
Le sorcier est avalé par un tourbillon d'énergie d'ambre rutilant qui le transporte dans n'importe quelle direction - sur 100m pour 6 PM investis.La sorcier peut ainsi venir au corps à corps, auquel cas on considère qu'il charge au premier round et qu'il se bas normalement ensuite. Il ne peut aller que vers un endroit qu'il voit - il ne peut pas réapparaitre à l'intérieur d'un bâtiment, même s'il voit à travers une porte ou une fenêtre. Il lui est impossible de lancer le sort sur quelqu'un d'autre.
6 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 28.
NI : 14.
instantanée
instantanée
une personne
1 round.
2 actions complètes.
Personnel
Vous
Contact (vous)
une personne
instantanée
Ce sort ne nécessite aucun composant.
Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
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