Source : WJRF - Premier Compagnon (Le), proposé par Vince.
Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 3.
En touchant un carquois de flèches, le magicien les enchante de sorte qu'une flèche jaillit magiquement dans la main de l'archer dès que la précédente est décochée, ce qui lui permet de tirer deux fois plus vite (Il peut alors effectuer 2 tirs par round). L'enchantement disparaît de chaque flèche dès qu'elle est lâchée et s'efface de toutes celles qui restent au lever de soleil suivant le jour où le sort a été lancé.
Ce sort a été fourni par le Sorcier Elfique Ceifilithair de la Lorelorn ; selon les oeuvres traditionnelles elfiques, il semble dater de plusieurs siècles. Certains chercheurs tentent d'en développer des variantes applicables aux arbalètes et aux armes à poudre, jusqu'à présent sans résultat.
6 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 22.
NI : 11.
Voir ci-dessous
Rien
Un carquois
1 round.
1 action complète et 1 demi-action.
Toucher
Toucher
Un carquois
Voir ci-dessous
Un carquois pouvant contenir jusqu'à 12 flèches
Un carquois pouvant contenir jusqu'à 12 flèches (+1)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.