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Magie Haute : Tempête d'éclairs d'Eritaiela

Source :   Création Personnelle inspiré du jeu diablo, proposé par Elketeuanetep.

Discipline

Sort de Magie HauteSort de Magie Haute.

Effets

Formule: :" Ilmuidrzar, masnfardalis nefeledran"

Points de Magie : 20 par tempête d'éclairs.

Ce sort est une version plus puissante du sort boule de feu, permettant à l'enchanteur de lancer des éclairs au lieu de boules de feu. Il déchaîne une grande puissance magique. Deux terrifiantes tempêtes d'éclairs, peuvent être lancées dans un même round, en temps normal. Tous les éclairs produits par un même sort devront viser un même individu, ou le même groupe. Les restrictions de cibles sont appliquées de la même façon que pour les projectiles normaux.

C'est une puissante chaine d'éclairs qui à une vitesse stupéfiante, vient terrasser les adversaires de l'enchanteur. Ces éclairs atteignent automatiquement leur cible. S'ils sont lancés sur un groupe, ils touchent 3D10 créatures par niveau de l'enchanteur. Chaque toucher cause 2D10 points de blessures (non amorties par l'armure éventuelle) avec une force de 9. Les cibles inflammables subissent 1D10 points de dommages supplémentaires.

Les créatures craignant le feu ou la magie, devront faire un test de peur.

L'enchanteur doit déterminer le nombre de rounds "supplémentaires" lors de l'incantation et ne pourra plus le changer. Pendant ces rounds supplémentaires, l'enchanteur est en transe et ne peut rien faire. S'il est touché (même sans être blessé), l'énergie magique est brusquement éjectée en dehors de son corps sous la forme de terribles décharges électriques lui causant 2D 20 B (aucun Test possible) ainsi qu'à toutes personne dans les 8 mètres (test d'I possible pour diminuer les dégâts de moitié).

Si l'enchanteur n'est pas interrompu, chaque round supplémentaire ajoute 20 mètres à la portée de l'éclair et ajoute 2 à sa Force.

Les éclairs sont des projectiles magiques. Les victimes peuvent tenter d'en réduire les effets en réussissant un test d'initiative ; elles ne subiront alors que la moitié des dommages.

La vue d'un tel déchaînement de puissance peut provoquer la peur. Test de Fm, pour tous ceux qui subissent le sort, et arcanophobie en cas d'échec.

Points de Magie

20 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 6.

Niveau d'incantion

NI : 3.

Durée du sort

Instantané

Durée du sort

Instantané

Immunise contre ce sort

rien

Cible

Une personne, Un groupe

Temps d'incantation

1 round.

1 demie-action.

Portée du sort

100 mètres

100 mètres

Portée du sort

100 mètres

Champ d'action

Une personne, Un groupe

Durée du sort

Instantané

Composants

Une corne d'une licorne de cristal

Ingrédient (+2)

Une corne d'une licorne de cristal (+2)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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