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Miracles / Magie Cléricale : Sort lumière d'éternité - Illuminas / Alluminas

Source :   Création Personnelle, proposé par Elketeuanetep.

Discipline

Sort de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Illuminas / Alluminas, de niveau 1.

Effets

Formule : « Endron Tamirtarin ellliun teol non. »

Ce sortilège est une version moins puissante du sortilège Lumière de Mantan. Il fut adapté pour des clercs de moindre pouvoir par les maîtres de l'Ordre d'Illuminas.

L'enchantement émet une lumière aveuglante, qui émane du lanceur formant un cercle de 12 mètres de rayon centrée sur le clerc, et qui vient directement d'Illuminas lui-même aveuglant toute créature non loyale ou bonne, qui n'affecte pas ceux qui sont bons ou qui vénèrent sincèrement un dieu de l'ordre ou un dieu bon. Les créatures bonnes sentent dans la zone d'effet un parfum suave et sucré, et une grande paix intérieure, ils gagnent + 5 % au test de Fm et de Cl, s'ils sont bons et +10 % s'ils sont loyaux. Toute créature ne remplissant pas ces conditions se voit aveuglée. Les morts vivants aussi sont aveuglés, toutes les créatures dans l'aire d'effet subissent -60 % à toutes leurs actions. Les créatures chaotiques ou mauvaises ont le droit à un test de résistance à-50% auxquels peuvent être ajoutés d'autres malus, à la discrétion du maître du jeu. Les démons et les morts vivants, ne supportant pas la lumière d'Illuminas, et ayant échoué à leur test, subissent 2 dés de 10 pts de blessure par round, tant qu'ils sont dans la zone d'effet. Ces blessures ne peuvent nullement guérir, si le feu embrase une créature mauvaise ou chaotique et si elle parvient à s'échapper, elle conservera les traces des blessures infligées. Toutes les créatures loyales se battant dans la zone d'effet ont 5% de chances de délivrer en combat un coup critique supplémentaire.
L'inconvénient de ce sort c'est que longtemps après, les traces magiques resteront à l'endroit où se tenait le clerc, et tout enchanteur maléfique passant à moins de cent mètres, saura qu'un tel enchantement a été utilisé à cet endroit.

Points de Magie

7 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 5.

Durée du sort

2dés de 10 tours/ niveau.

Durée du sort

2dés de 10 tours/ niveau.

Immunise contre ce sort

Test de Fm,

Cible

Zone

Temps d'incantation

1 round.

1 demie-action.

Portée du sort

Zone

Zone

Portée du sort

Zone

Champ d'action

Zone

Durée du sort

2dés de 10 tours/ niveau.

Composants

un diamant

Ingrédient (+1)

Un diamant (+1)

Miracle

Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière, vous pouvez ajouter la valeur de portée, de durée ou de cible égale à celle indiquée dans la description du Miracle. Donc, un Miracle avec une portée de 50 mètres pourra être augmenté de +50 mètres supplémentaires pour chaque +2 DR obtenus.

Les Miracles avec une Portée et une Cible indiquées « Vous » peuvent uniquement cibler le Prêtre effectuant le Test de Prière, et leur portée, ou cible, ne peut jamais être augmentée. De même, si le Miracle n'a pas de durée, il n'y a aucun bénéfice à choisir d'augmenter sa Durée.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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