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Magie de Bataille : Sommeil profond

Source :  Inconnue

Discipline

Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 1.

Effets

Pendant trois rounds, la personne est somnolante mais ne dort pas encore. L'Initiative [I], la Capacité de Combat [CC], la Capacité de Tir [CT] et les jets standards reçoivent une pénalité de -40.

A la fin du troisième round où le sort agit, la personne doit faire un Test de Volonté. Si le jet est réussi, le sort se termine. Sinon, le sujet tombe dans un profond sommeil magique, et ne pourra pas être réveillé par un moyen normal (une secousse, un cri, etc.) mais sera réveillé s'il subit des dommages.

Si le sort est lancé sur une personne pas du tout enclin à s'endormir (pendant un combat, au milieu d'une conversation ou lors d'une activité intense), la victime peut résister au sort.
S'il est lancé sur une personne prête à s'endormir (pendant une garde de nuit, seule sur une chaise confortable, étant fatiguée), la victime n'y résiste pas !

Ce sort n'affecte pas les animaux, les créatures monstrueuses, les êtres magiques, etc.

Points de Magie

4 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 11.

Niveau d'incantion

NI : 6.

Durée du sort

1d6+3 tours

Immunise contre ce sort

Test de Volonté

Cible

Une personne

Temps d'incantation

1 round.

1 demie-action.

Portée du sort

NP / 48 mètres

NP / 48 mètres

Champ d'action

Une personne

Durée du sort

1d6+3 tours

Composants

1 dose de déliriant

Ingrédient (+1)

1 dose de déliriant (+1)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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