Source : Le Grimoire, proposé par Neosoad.
Sort de Magie HalfelingSort de Magie Halfeling, de niveau 4.
Le Moot est le berceau de la civilisation Halfeling. Ses Forêts denses, collines , rivières poissonneuses et vallées verdoyantes constituent l'écrin idéal à l'épanouissement de tout un peuple pacifique. En tant que gardien des traditions et guide respecté le Sage Halfeling veille autant sur le bien-être de sa race que sur le territoire où il vit. Jamais le Chaos ne doit flétrir le havre de paix que les Halfelings ont mis des siècles à bâtir. En cas de grand danger, un sage peut accomplir un miracle qu'aucun humain, nain ou elfe ne pourrait soupçonner. Sur une distance d'un kilomètre, il peut créer un dôme de lumière pure qui dissout et ronge toute forme du chaos de l'intérieur. Au fur et à mesure que les osselets tournoient autour du Sage, aucune créature chaotique ou du mal (alignement) même un démon ne peut échapper à la Lumière de Neutralité. A chaque round, les créatures inclue dans la zone d'effet perdent 2D6 point de Blessures mais à chaque round le magicien doit réussir un test de FM non modifiable sous peine de perdre un point de Blessure. Une fois lancé, le rituel ne peut être stoppé sauf si le Sage expire avant terme ou est tué par un ennemi (le Sage est occasionnel durant la durée du rituel). La lumière s'adoucit ensuite ne laissant plus aucune trace des déjections du chaos et jette en pâture les hypothétiques survivants à la merci des combattants armés.
20 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 28.
NI : 14.
2D6 Rnds (la préparation du rituel dure 1 tour)
voir ci-dessous
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1 round.
2 actions complètes.
500 m à la ronde
500 m à la ronde
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2D6 Rnds (la préparation du rituel dure 1 tour)
Un objet en Mithril
Un objet en Mithril (+2)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.