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Miracles / Magie Cléricale : Rétribution - Gazul

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Nains, Pierre et Acier, proposé par Neosoad.

Discipline

Sort de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Gazul, de niveau 4.

Effets

Un clerc de Gazul peut jeter ce sort sur un groupe de squelettes, de zombies ou de morts-vivants éthérés situés à moins de 24 mètres et 1D10+6 d'entre eux seront affectés. Ces derniers sont alors réduits en poussière ou, dans le cas de morts-vivants éthérés, disparaissent simplement. Les cibles ont droit à un test de contre-magie pour échapper aux effets du sort. Ce test peut être modifié par la dépense de points de magie supplémentaires de la manière habituelle.

Le clerc peut choisir de lancer son sort sur un nécromant à portée. Si ce dernier rate son test de FM à -20, il encaisse 1D3 Blessures (sans tenir compte de l'E) et perd 1D10 points de magie.

Points de Magie

6 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 20.

Durée du sort

Instantanée

Durée du sort

Instantanée

Immunise contre ce sort

Test de FM

Cible

Un groupe

Temps d'incantation

1 round.

2 actions complètes.

Portée du sort

24 mètres

24 mètres

Portée du sort

24 mètres

Champ d'action

Un groupe

Durée du sort

Instantanée

Composants

Symbole de Gazul, eau bénite par le clerc

Ingrédient (+1)

Symbole de Gazul, eau bénite par le clerc (+1)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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