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Miracles / Magie Cléricale : Retour à l'antre draconique - Draugnir (Draco)

Source :  JDR - AD&D, proposé par Draco.

Discipline

Sort de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Draugnir (Draco), de niveau 3.

Effets

Le clerc revient dans sont antre avec les personnes qu'il a choisi mais il faut que ces personne soient d'accord.

Points de Magie

5 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 16.

Durée du sort

Immédiat

Durée du sort

Immédiat

Immunise contre ce sort

rien

Cible

15 personne maximum

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète et 1 demi-action.

Portée du sort

30 M

30 M

Portée du sort

30 M

Champ d'action

15 personne maximum

Durée du sort

Immédiat

Composants

écaille de dragon

Ingrédient (+1)

écaille de dragon (+1)

Miracle

Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière, vous pouvez ajouter la valeur de portée, de durée ou de cible égale à celle indiquée dans la description du Miracle. Donc, un Miracle avec une portée de 50 mètres pourra être augmenté de +50 mètres supplémentaires pour chaque +2 DR obtenus.

Les Miracles avec une Portée et une Cible indiquées « Vous » peuvent uniquement cibler le Prêtre effectuant le Test de Prière, et leur portée, ou cible, ne peut jamais être augmentée. De même, si le Miracle n'a pas de durée, il n'y a aucun bénéfice à choisir d'augmenter sa Durée.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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