Source : Inconnue, proposé par Vince.
Rituel de Magie NécromantiqueSort de Magie Nécromantique, de niveau 4. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 1D6+3 Tours).
Ce sort permet à l'Enchanteur de refaire venir à la vie le cadavre d'une créature humanoïde, morte depuis moins d'une heure et en parfait état.
En 1D4 Tours, le défunt reviendra à la vie en pensant avoir simplement dormi et rêvé d'être au royaume de Morr ou de Khaine... Son score en Blessure sera de 2, quel que soit l'événement qui aura provoqué sa mort et sera considéré comme une créature vivante. Elle acquerra 1D6 points de folie.
Note: En lançant ce sortilège, le Nécromant attirera sur lui la colère du Dieu Morr. Il fera des cauchemars qui l'empêcheront de regagner des points de magie pendant 1D6 nuits et subira quelques désagréments au choix du MJ !!
45 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 28.
NI : 180 (rituel).
Non applicable
Non applicable
Rien
Un mort
1D6+3 Tours.
2 actions complètes.
Toucher
Toucher
Toucher
Un mort
Non applicable
Le coeur d'un clerc de Morr
Le coeur d'un clerc de Morr (+5)
Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.
Le coeur d'un clerc de Morr ( Cet ingrédient est obligatoire pour que le rituel fonctionne)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.