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Magie de Bataille : Ralliement Magique

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Livre de Base, proposé par Shadow ninja.

Discipline

Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 2.

Effets

Ce sort peut être lancé sur un individu ou un groupe se situant à moins de 48 mètres et qui est déjà engagé en combat. Il empêchera la fuite de la cible même si elle est forcée de quitter la bataille et ceci pour la durée de ce combat. L'enchanteur pourra cependant fuir s'il le désire.

Ce sort affecte aussi les personnages qui ont déjà été forcés de quitter le combat, auquel cas ils y retourneront immédiatement.

Les effets prennent fin lorsque les victimes n'ont plus d'adversaires à portée de main.

Points de Magie

4 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 17.

Niveau d'incantion

NI : 9.

Durée du sort

Un seul combat

Durée du sort

Un seul combat

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

Individu ou groupe

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète.

Portée du sort

48 mètres

48 mètres

Portée du sort

48 mètres

Champ d'action

Individu ou groupe

Durée du sort

Un seul combat

Composants

La mâchoire d'une mule

Ingrédient (+1)

La mâchoire d'une mule (+1)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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