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Magie de Bataille : Pied léger

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Le Premier Compagnon, proposé par Neit.

Discipline

Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 1.

Effets

Le sort peut être lancé sur une personne quelconque, qui peut être l'enchanteur lui-même. Elle peut alors se déplacer au double de sa vitesse normale pendant 1 tour. Les obstacles et le terrain difficile l'affectent normalement, mais les modifications sont appliquées à la vitesse accrue - ainsi, si quelqu'un traverse un terrain difficile sous l'effet de ce sort, sa vitesse est doublée par l'enchantement et réduite de moitié par le terrain ; il se déplace alors à sa vitesse normale.

Maître Hieronymus de Middenheim, qui a consacré de nombreuses années à étudier les effets de la magie sur les fonctions naturelles du corps, a développé deux sorts complémentaires. Il s'est assez difficilement laissé convaincre d'en autoriser la publication car, selon ses propres termes, ces sorts font appel aux principes les plus primitifs, et ne valent guère mieux que des gribouillis. Quoi qu'il en soit, leur utilité est assez flagrante.

Points de Magie

2 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 11.

Niveau d'incantion

NI : 6.

Durée du sort

1 Tour

Durée du sort

1 Tour

Cible

Une personne

Temps d'incantation

1 round.

1 demie-action.

Portée du sort

Toucher

Toucher

Portée du sort

Toucher

Champ d'action

Une personne

Durée du sort

1 Tour

Composants

2 graines de Vigwort et les tendons de la jambe d'un cheval

Ingrédient (+1)

2 graines de Vigwort et les tendons de la jambe d'un cheval (+1)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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