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Magie Druidique : Métamorphose

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Livre de Base, proposé par Tefeiri.

Discipline

Sort de Magie DruidiqueSort de Magie Druidique, de niveau 2.

Effets

Ce sort permet à l'Enchanteur de prendre la forme de n'importe quel animal non-fantastique et non-géant. Il gagne aussi tous les scores en Caractéristiques de l'animal en question (sauf l'Intelligence qui ne change pas), avec en plus toutes les facultés que celui-ci pourrait avoir. S'il sombre dans l'inconscience, à la suite de Blessures ou d'une autre façon, le personnage reprendra sa forme Humaine.

Sous cette forme, le Druide ne pourra pas incanter ou accomplir des actions que l'animal lui même ne pourrait exécuter. La transformation proprement dite coûte 12 Points de Magie et dure 1 Tour ; la forme animale peut être maintenue en dépensant 2 Points supplémentaires par Tour.

Points de Magie

12 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 17.

Niveau d'incantion

NI : 9.

Durée du sort

1 tour ou +

Immunise contre ce sort

Rien.

Cible

Vous.

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète.

Portée du sort

Personnel

Vous

Champ d'action

Personnel

Durée du sort

1 tour ou +

Lorsque le Sort doit prendre fin, vous pouvez effectuer un Test de Force Mentale pour prolonger sa Durée de +1 Round.

Composants

La peau de l'animal en lequel l'Enchanteur se change

Ingrédient (+2)

La peau de l'animal en lequel l'Enchanteur se change (+2)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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