Source : WJRF - Livre de Base, proposé par Hellion.
Rituel de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 1. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 1 round).
Ce sort avantage l'enchanteur en augmentant son potentiel de combat. Il peut combattre avec deux fois plus d'Attaques et avec une Force augmentée de 2 points.
Les effets durent 1d6 x 10 Tours ou jusqu'à ce que le personnage subisse une perte de point de Blessures, auquel cas le sort est dissipé automatiquement.
2 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 11.
NI : 8 (rituel).
1d6 x 10 tours
1d6 x 10 tours
Rien
Vous
1 round.
1 demie-action.
Personnel
Vous
Contact (vous)
Personnel
1d6 x 10 tours
Un petit marteau en argent
Un petit marteau en argent (+1)
Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.
Un petit marteau en argent ( Cet ingrédient est obligatoire pour que le rituel fonctionne)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.