Source : WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Freedom.
Sort de Magie de LumièreSort de Magie de Lumière, de niveau 4.
Un sorcier de Lumière lance la Lumière de Bataille sur lui-même ou sur un individu se trouvant dans les 6 mètres, qu'il soit ami ou ennemi. La cible se remplit d'énergie pure et se déplace immédiatement de 2D6 mètres en ligne droite dans une direction déterminée par le sorcier. Tout personnage ou objet se trouvant sur sa trajectoire encaisse un coup de F 10. Lancez 1D6 chaque round après le déplacement ; 1: l'énergie du sort se dissipe, mais inflige d'abord un coup de F 10 à la cible; 2-5: l'énergie reste présente et la cible se déplace de 2D6 mètres dans une direction aléatoire (déterminez la direction en utilisant la table p. 215); 6: le sort se termine sans incident, et la cible redevient normale.
Tant que le personnage est affecté, il ne peut que se déplacer dans la direction spécifiée. Ses adversaires peuvent toujours l'attaquer, mais au corps à corps, ils doivent réussir un test de risque ou subir un coup de F 10. Le sort prend fin si le sorcier meurt ou si quelqu'un lance Dissipation de la Magie.
40 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 28.
NI : 14.
cf. effets
Rien
Une personne
1 round.
2 actions complètes.
6 mètres
6 mètres
Une personne
cf. effets
Ce sort ne nécessite aucun composant.
Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.