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Magie d'Ambre (Bête) : Lance Chasseresse

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Imrahil.

Discipline

Sort de Magie d'Ambre (Bête)Sort de Magie d'Ambre (Bête), de niveau 5.

Effets

Le sorcier fait surgir du néant une lance ambrée scintillante et la jette sur un personnage ou sur un groupe situé dans son champ de vision, à moins de 48 mètres. La lance file vers sa cible, contournant les obstacles se dressant sur son chemin. Si elle vise un seul individu, elle frappe automatiquement et inflige 1D3 coups de F 6. Si les cibles forment une ligne approximative, elle frappe le premier individu, le traverse pour porter au suivant 1D3 de F 5, etc., en perdant 1 point de Force chaque fois jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cible, qu'une cible échappe à toutes ses attaques, que sa Force atteigne zéro ou qu'elle atteigne sa portée maximale. Les armures normales n'offrent aucune protection.

Points de Magie

15 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : .

Niveau d'incantion

NI : 0.

Durée du sort

Instantané

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

48 mètres

Temps d'incantation

1 round.

N/A.

Portée du sort

48 mètres

48 mètres

Champ d'action

48 mètres

Durée du sort

Instantané

Composants

Ce sort ne nécessite aucun composant.

Ingrédient

Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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