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Magie de Bataille : Invulnérabilité aux projectiles

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Livre de Base, proposé par Hellion.

Discipline

Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 3.

Effets

Ce sort peut être lancé indifféremment sur l'Enchanteur lui-même, sur un autre personnage ou sur un Groupe d'individus se situant à moins de 24 mètres de là. Il rend le(s) bénéficiaire(s) complètement invulnérable(s) à toutes les sortes de projectiles normaux, y compris les flèches, les carreaux d'arbalète, les armes de jet et les machines de siège. Par contre, il ne protège pas contre les projectiles magiques tels que les flèches magiques, les boules de feu, etc.

Ce sort dure 2D6 rounds à compter du moment de l'incantation. Le MJ devra garder secret le résultat des dés.

Points de Magie

8 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 22.

Niveau d'incantion

NI : 11.

Durée du sort

2d6 rounds

Immunise contre ce sort

Rien.

Cible

personne/groupe.

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète et 1 demi-action.

Portée du sort

Personnel/ 24 metres

Vous

Champ d'action

personne/groupe

Durée du sort

2d6 rounds

Composants

Une carapace de tortue (terrestre ou marine)

Ingrédient (+1)

Une carapace de tortue (terrestre ou marine) (+1)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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