Source : WEB - Le Marteau : http://marteau.warhammer.free.fr, proposé par Tefeiri.
Sort de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Solkan, de niveau 4.
Le clerc appelle sa divinité pour posséder un autre prêtre pendant une situation extrêmement critique (par exemple, entouré par les forces du chaos menées par un grand démon). Le prêtre possédé a toutes les caractéristiques physiques et psychologiques d'un démon majeur. Il y a cependant un grand risque a faire une telle chose, le prêtre possédé peut en mourir. Un test d'Endurance x 10 avec un bonus de 10% doit être lancé. Un succès signifie que le prêtre sera incapable d'effectuer la moindre activité dans les 1D3 heures. Si le test échoue d'une marge de 20 ou moins, le prêtre encaisse 1D6+5 points de dommages dues aux blessures liées aux forces magiques déclenchées. Si le test échoue de plus de 20 de marge, le prêtre possédé souffre de 2D6+10 points de dommages.
25 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 20.
1D3h
1D3h
Rien
un pretre
1 round.
2 actions complètes.
120m
120m
120m
un pretre
1D3h
Ce sort ne nécessite aucun composant.
Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).
Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière, vous pouvez ajouter la valeur de portée, de durée ou de cible égale à celle indiquée dans la description du Miracle. Donc, un Miracle avec une portée de 50 mètres pourra être augmenté de +50 mètres supplémentaires pour chaque +2 DR obtenus.
Les Miracles avec une Portée et une Cible indiquées « Vous » peuvent uniquement cibler le Prêtre effectuant le Test de Prière, et leur portée, ou cible, ne peut jamais être augmentée. De même, si le Miracle n'a pas de durée, il n'y a aucun bénéfice à choisir d'augmenter sa Durée.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.