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Magie de Bataille : Grande Porte de Hazim-Kazim

Source :   Création Personnelle, proposé par Wild Ante.

Discipline

Rituel de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 2. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 1d4+1).

Effets

Un guerrier fimm apparaît aux côtés du lanceur pour aider ce dernier ainsi que ses alliés, envers lesquels il sera loyal, quelque soit son alignement.
Le guerrier fimm possède une chemise de maille et un fléau à 2 mains, qu'il ne peut quitter, et lorsque le guerrier fimm dispparaît, son équipement fait de même.

Points de Magie

15 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 17.

Niveau d'incantion

NI : 60 (rituel).

Durée du sort

1jour

Durée du sort

1jour

Immunise contre ce sort

rien

Cible

non applicable

Temps d'incantation (rituel)

1d4+1.

1 action complète.

Portée du sort

Non applicable

Non applicable

Portée du sort

Non applicable

Champ d'action

non applicable

Durée du sort

1jour

Composants

un cerveau de guerrier fimm

Ingrédient (+2)

Un cerveau de guerrier fimm (+2)

Rituel

Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.

Ingrédient

un cerveau de guerrier fimm ( Cet ingrédient est obligatoire pour que le rituel fonctionne)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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