Source : WJDR - Royaumes de Sorcellerie V2 (Les), proposé par SirSirax.
Sort de Magie Flamboyante (Feu)Sort de Magie Flamboyante (Feu), de niveau 2.
Choisissez un feu situé dans les 12 mètres (6 cases) et dont la taille ne dépasse pas celle d'un feu de camp. il devient impossible à éteindre par le vent ou l'eau, qu'ils soient magiques ou naturels. Cet effet dure un jour si vous avez 1 en Magie (Niveau de pouvoir pour la V1), une semaine si vous avez 2, un mois si vous avez 3 et un an si vous avez 4.
En plus d'être inextinguible, le feu ne consomme aucun combustible tant que dure le sort. Si les combustibles qui alimentaient le feu sont dispersés, les flammes subsistent sur les petits morceaux : un feu de camp inextinguible qu'on aurait dispersé à coup de pied, par exemple, continue de brûler les morceaux de bois qui le composaient. Une fois que le sort expire, le feu continue de brûler normalement jusqu'à ce que les combustibles soient consumés ou qu'il soit éteint par un agent extérieur.
11 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 17.
NI : 9.
Spécial
Spécial
Aucune
Spécial
1 round.
1 action complète.
12 mètres
12 mètres
12 mètres
Spécial
Spécial
Un soufflet (+2)
Un soufflet (+2)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.