Source : Le Grimoire, proposé par Urza.
Sort de Magie ElémentaireSort de Magie Elémentaire, de niveau 4.
PM : 20 par heure
Ce sort, qui est une espèce de Graal mystique et infiniment risqué pour les élémentaliste, permet à l'enchanteur d'évoquer 1 haut élémental de taille 10. Il apparaîtra dans un rayon de 6 mètres de l'évocateur qui pourra alors tenter de le contrôler en effectuant un test de volonté à -20%. Si le test échoue, il devra déterminer la réaction de cet élémental en ajoutant +1 au résultat du dé (Cf: WJRF).
Un haut élémental provient de la combinaison de 2 éléments qui ne sont pas opposés (Feu/Eau et Terre/Air). Les ingrédients requis dépendent du type d'Elémental évoqué:
- De Terre et de Feu: Une griffe de dragon sans ailes et cracheur de feu. Cet élémental est fait de roche en fusion. Toute créature se trouvant dans un rayon de 10 mètres doit réussir un test d'E chaque Tour de jeu ou perdre 1 point de B dû à la température très élevée. Toutes les matières non magiques sont détruites au contact plus ou moins prolongé. Tout objet magique aura 1% de risque cumulatif par Round d'être détruit par contact avec la lave qui entraîne 1D 10 de Force 3 de dégâts supplémentaires. Il peut lancer le sort INCENDIE une fois par Round.
- De Terre et d'Eau: Une griffe de dragon tortue. Cet élémental est fait de boue. L'air dans un rayon de 10 mètres est saturé d'humidité. Toute tentative pour mettre le feu quelque part (sauf magiquement) est un échec Il peut disparaître à tout moment dans le sol et réapparaître à 10 mètres de là. Il régénère 1D10+4 points de Blessure par Round. Il peut enfin lancer le sort SABLES MOUVANT une fois par Round.
- D'Air et de Feu: Un cœur de dragon ailé cracheur de feu. Cet élémental est un tourbillon de feu. L'air dans un rayon de 10 mètres est plein de turbulences. Pour l'attaquer, il faut réussir un jet de F fois 5 (à cause du vent) et l'attaquant subit automatiquement les dégâts dus au Feu. Il faut aussi réussir un test dE ou subir une pénalité de 20% à sa CC et à son Initiative. Il peut voler. Il peut lancer le sort ANIMATION DES FLAMMES une fois par Round.
- D'Air et d'Eau: Un cœur de dragon ailé nordique. Cet élémental se présente sous la forme d'un tourbillon de glace. Toute créature vivante se trouvant dans un rayon de 10 mètres doit réussir un test d'E chaque Tour de jeu ou perdre 1 point de B dû à la température très basse. Chaque contact avec l'élémental entraîne des dégâts supplémentaires dûs au froid (1D3). Il peut voler. Il peut lancer le sort AVERSE DE GRELE une fois par Round.
Note générale: Un haut élémental contrôle tout élémental qui n'est pas déjà contrôlé et peut lui-même absorber des points de Blessure à ceux qu'il contrôle. Un élémental n'attaquera jamais un haut élémental. Le sort d'évocation d'une Horde de Hauts Elémentaux existerait mais celui-ci est probablement très dangereux vu la difficulté qu'un élémentaliste a, à contrôler ces créatures. Un haut élémental n'est pas divisible sinon en 2 élémentaux de taille 5 aillant chacun comme élément celui qu'il complète (exemple: Un de Terre et un de Feu).
http://www.legrimoire.net
20 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 28.
NI : 14.
1h ou plus
1h ou plus
Rien
Spécial
1 round.
2 actions complètes.
NA
NA
NA
Spécial
1h ou plus
Spécial
Spécial (+2)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
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