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Magie Nécromantique : évocation d'un esprit (Conjuration d'un Esprit)

Source :  Le Grimoire Le Grimoire - Arcanes Magiques, proposé par Supernul.

Discipline

Sort de Magie NécromantiqueSort de Magie Nécromantique, de niveau 3.

Effets

Ce sort permet à l'enchanteur d'appeler un esprit du Royaume de Morr ou de Khaine. Ce dernier apparaîtra à moins de 6 mètres de lui, sous la forme d'un Revenant, d'une Ombre ou d'un Spectre au choix du MJ (voir pages 253-254 de WJRF). Contrairement à un squelette, un esprit invoqué n'obéira pas forcément à l'enchanteur. II possède une mentalité qui lui est propre. C'est seulement si l'évocateur parvient à le contrôler en réussissant un test de Volonté, qu'il pourra lui donner des tâches à effectuer jusqu'au prochain lever du soleil. En cas d'échec, l'esprit invoqué sera libéré de toute obligation et restera piégé entre les deux plans. II hantera alors, pour des années peut-être, la zone d'invocation à la recherche d'une tâche. En cas d'échec de 30 points ou plus, l'esprit entrera en possession du corps de l'évocateur.
Note: II existe une version plus puissante de ce sort, permettant d'évoquer une Cohorte (Cf. niveau 4).

Points de Magie

12 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 22.

Niveau d'incantion

NI : 11.

Durée du sort

Jusqu'au prochain lever du soleil

Durée du sort

Jusqu'au prochain lever du soleil

Immunise contre ce sort

rien

Cible

non applicable

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète et 1 demi-action.

Portée du sort

Non applicable

Non applicable

Portée du sort

Non applicable

Champ d'action

non applicable

Durée du sort

Jusqu'au prochain lever du soleil

Composants

Un site funéraire

Ingrédient (+2)

Un site funéraire (+2)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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