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Magie Elémentaire : Evocation d'un Elemental

Source : WJRF - Livre de Règles WJRF - Livre de Base, proposé par Neosoad.

Discipline

Sort de Magie Elémentaire, de niveau 4.

Ce sort évoquera un Elémental de l'eau, de l'air, du feu ou de la terre qui apparaîtra dans un rayon de 6 mètres autour de l'Enchanteur. Celui-ci devra essayer de contrôler la créature en effectuant un Test de Volonté. S'il est réussi, l'Elémental obéira à tous les ordres simples donnés par l'Elémentaliste. Dans le cas contraire, il se comportera de manière aléatoire.

Tous les sorts d'évocation fonctionnent de la même manière. En premier lieu, l'élémentaliste incante le sort afin d'évoquer l'Elémental. Lorsque la créature apparaît, il doit tenter de la contrôler en réussissant un test de Volonté, pouvant être augmenté par une dépense de points de magie s'il le désire. Si le test échoue, l'Elémental réagira dans tous les cas selon les souhaits du maître de jeu ou aléatoirement comme indiqué ci-dessous :
D6 - Actions
* 1 - Aucune réaction
* 2 - Il attaque le groupe, hostile à l'Evocateur, le plus proche
* 3 - Il attaque le personnage, hostile à l'Evocateur, le plus proche
* 4 - Il attaque le personnage/groupe le plus proche
* 5 - Il attaque le personnage/groupe le plus proche allié de l'évocateur
* 6 - Il attaque l'évocateur lui-même.

Si l'enchanteur est tué, l'Elémental sera instantanément détruit. Sinon, il restera pendant une heure, pour une dépense de 18 Point de Magie (coût du lancement du sort).
L'évocateur pourra l'empêcher de disparaître à la fin de cette période, en dépensant 18 Points supplémentaires par heure.

Les Ingrédients requis dépendent du type de l'Elemental évoqué:
* Air - L'aile d'un Griffon
* Terre - griffes d'un Basilic
* Feu - Le coeur d'un Dragon
* Eau - Une Amibe quelconque

Composants

Selon le type d'élémental évoqué

Points de Magie

18 PM, au lancement du sort.

Durée du sort

1 heure ou plus

Portée du sort

Non applicable

Champ d'action

N/A

Immunise contre ce sort

Rien

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