Veuillez patienter...

Magie d'Ambre (Bête) : Eveil du Bois

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Royaumes de la Sorcellerie (Les), proposé par Fenryll.

Discipline

Sort de Magie d'Ambre (Bête)Sort de Magie d'Ambre (Bête), de niveau 4.

Effets

Une zone boisée de 48 mètres de diamètre prend vie grâce au pouvoir de la magie d'Ambre. De puissantes rafales de vent soufflent dans les arbres, plongeant dans une tempête de branches et de feuilles les gens présents dans le bois ou à moins de 24 mètres de la zone affectée.

La tempête inflige 2D6 coups de F 4 ; les armures assurent une protection normale. Après un round, elle se calme et les arbres retrouvent leur tranquillité.

Points de Magie

12 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 28.

Niveau d'incantion

NI : 14.

Durée du sort

1 round

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

Une Zone

Temps d'incantation

1 round.

2 actions complètes.

Portée du sort

48 mètres

48 mètres

Champ d'action

Une Zone

Durée du sort

1 round

Composants

Ce sort ne nécessite aucun composant.

Ingrédient

Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Retour au grimoire