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Magie d'Ambre : Eveil du Bois

Source : WJRF - Supplément V1 WJRF - Royaumes de la Sorcellerie (Les), proposé par Fenryll.

Discipline

Sort de Magie d'Ambre, de niveau 4.

Une zone boisée de 48 mètres de diamètre prend vie grâce au pouvoir de la magie d'Ambre. De puissantes rafales de vent soufflent dans les arbres, plongeant dans une tempête de branches et de feuilles les gens présents dans le bois ou à moins de 24 mètres de la zone affectée.

La tempête inflige 2D6 coups de F 4 ; les armures assurent une protection normale. Après un round, elle se calme et les arbres retrouvent leur tranquillité.

Composants

Ce sort ne nécessite aucun composant.

Points de Magie

12 PM, au lancement du sort.

Durée du sort

1 round

Immunise contre ce sort

Rien

Temps d'incantation

1 round.

Portée du sort

48 mètres

Champ d'action

Une Zone

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