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Magie Elémentaire : Etouffement

Source :  Inconnue, proposé par Fenryll.

Discipline

Sort de Magie ElémentaireSort de Magie Elémentaire, de niveau 2.

Effets

Une fois affectée par un sort d'étouffement, la victime doit réussir un test de Calme ou être affectée par la Terreur.
Tout en étouffant, les victimes ne peuvent plus parler ou crier, mais peuvent donner l'alarme en frappant ou par d'autres moyens.

Les personnages subissants l'étouffement perdent 1 point de blessure par round. Les créatures dont le nombre de points de blessure est réduit à 0 tombent sans connaissance, et ne perdent plus de points de blessure, mais pour le reste de la durée du sort, un 1d100 est lancé chaque round ; un 91-00 indique que la créature est morte de suffocation. Les victimes sans connaissance restent évanouies pour 3d6+6 rounds après que l'effet du sort soit terminé.

Ce n'est pas typiquement une attaque destinée à tuer, à moins qu'une série d'étouffements soit lancée sur une même cible. Les Elémentalistes préfèrent généralement utiliser ce sort pour se défendre devant des créatures sauvages et dangereuses.

Points de Magie

5 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 17.

Niveau d'incantion

NI : 9.

Durée du sort

1D6 rounds par niveau

Durée du sort

1D6 rounds par niveau

Immunise contre ce sort

Test de FM

Cible

Une personne

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète.

Portée du sort

NP / 48 mètres

NP / 48 mètres

Portée du sort

NP / 48 mètres

Champ d'action

Une personne

Durée du sort

1D6 rounds par niveau

Composants

Sublimats d'Air et d'Eau

Ingrédient (+1)

Sublimats d'Air et d'Eau (+1)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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