Source : Inconnue, proposé par Fenryll.
Sort de Magie ElémentaireSort de Magie Elémentaire, de niveau 2.
Une fois affectée par un sort d'étouffement, la victime doit réussir un test de Calme ou être affectée par la Terreur.
Tout en étouffant, les victimes ne peuvent plus parler ou crier, mais peuvent donner l'alarme en frappant ou par d'autres moyens.
Les personnages subissants l'étouffement perdent 1 point de blessure par round. Les créatures dont le nombre de points de blessure est réduit à 0 tombent sans connaissance, et ne perdent plus de points de blessure, mais pour le reste de la durée du sort, un 1d100 est lancé chaque round ; un 91-00 indique que la créature est morte de suffocation. Les victimes sans connaissance restent évanouies pour 3d6+6 rounds après que l'effet du sort soit terminé.
Ce n'est pas typiquement une attaque destinée à tuer, à moins qu'une série d'étouffements soit lancée sur une même cible. Les Elémentalistes préfèrent généralement utiliser ce sort pour se défendre devant des créatures sauvages et dangereuses.
5 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 17.
NI : 9.
1D6 rounds par niveau
1D6 rounds par niveau
Test de FM
Une personne
1 round.
1 action complète.
NP / 48 mètres
NP / 48 mètres
NP / 48 mètres
Une personne
1D6 rounds par niveau
Sublimats d'Air et d'Eau
Sublimats d'Air et d'Eau (+1)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
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