Source : WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Toturi.
Sort de Magie NécromantiqueSort de Magie Nécromantique, de niveau 4.
Ce sort permet d'arracher les fluides vitaux d'un individu, le vidant de toute humidité et le transformant en un cadavre desséché. Le sorcier doit toucher la cible de sa main nue avec un jet pour toucher normal, sans aucun des modificateurs du combat à mains nues. Chaque contact inflige automatiquement 1d6 Blessures (indépendamment des armures et de l'Endurance), en plus des dommages normaux. La cible subit une diminution permanente de sa Soc, d'un montant égal aux dommages du sort, et elle doit faire immédiatement un test de peur en se rendant compte de ce qu'il lui arrive.
Le sort cesse instantanément quand le sorcier est blessé, et chaque fois que le sorcier touche sa cible, cela lui coûte 3 PM supplémentaires. Les victimes n'ont droit à aucun test de contre-magie.
8 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 28.
NI : 14.
Jusqu'à ce que le sorcier soit blessé
Jusqu'à ce que le sorcier soit blessé
Rien
Une personne
1 round.
2 actions complètes.
Toucher
Toucher
Toucher
Une personne
Jusqu'à ce que le sorcier soit blessé
Ce sort ne nécessite aucun composant.
Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.