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Magie Nécromantique : Épuisement de la Vie

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Toturi.

Discipline

Sort de Magie NécromantiqueSort de Magie Nécromantique, de niveau 4.

Effets

Ce sort permet d'arracher les fluides vitaux d'un individu, le vidant de toute humidité et le transformant en un cadavre desséché. Le sorcier doit toucher la cible de sa main nue avec un jet pour toucher normal, sans aucun des modificateurs du combat à mains nues. Chaque contact inflige automatiquement 1d6 Blessures (indépendamment des armures et de l'Endurance), en plus des dommages normaux. La cible subit une diminution permanente de sa Soc, d'un montant égal aux dommages du sort, et elle doit faire immédiatement un test de peur en se rendant compte de ce qu'il lui arrive.

Le sort cesse instantanément quand le sorcier est blessé, et chaque fois que le sorcier touche sa cible, cela lui coûte 3 PM supplémentaires. Les victimes n'ont droit à aucun test de contre-magie.

Points de Magie

8 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 28.

Niveau d'incantion

NI : 14.

Durée du sort

Jusqu'à ce que le sorcier soit blessé

Durée du sort

Jusqu'à ce que le sorcier soit blessé

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

Une personne

Temps d'incantation

1 round.

2 actions complètes.

Portée du sort

Toucher

Toucher

Portée du sort

Toucher

Champ d'action

Une personne

Durée du sort

Jusqu'à ce que le sorcier soit blessé

Composants

Ce sort ne nécessite aucun composant.

Ingrédient

Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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