Source : WEB - Le Marteau : http://marteau.warhammer.free.fr, proposé par Tefeiri.
Sort de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Solkan, de niveau 3.
En touchant une épée, le Clerc la rend enflammée pendant 1D6+3 Rounds, et le porteur de l'arme gagne temporairement 10 en CC et 1 en F. De plus, les créatures chaotiques touchées reçoivent 3D6+6 Dommages supplémentaires et les Démons doivent effectuer un Test d'Instabilité immédiatement.
7 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 16.
1D6+3 rounds
1D6+3 rounds
Rien
l'épée+son porteur
1 round.
1 action complète et 1 demi-action.
Toucher
Toucher
Toucher
l'épée+son porteur
1D6+3 rounds
Une boule de souffre
Une boule de souffre (+1)
Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière, vous pouvez ajouter la valeur de portée, de durée ou de cible égale à celle indiquée dans la description du Miracle. Donc, un Miracle avec une portée de 50 mètres pourra être augmenté de +50 mètres supplémentaires pour chaque +2 DR obtenus.
Les Miracles avec une Portée et une Cible indiquées « Vous » peuvent uniquement cibler le Prêtre effectuant le Test de Prière, et leur portée, ou cible, ne peut jamais être augmentée. De même, si le Miracle n'a pas de durée, il n'y a aucun bénéfice à choisir d'augmenter sa Durée.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.