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Miracles / Magie Cléricale : Epée de Feu Purificateur - Solkan

Source :   WEB - Le Marteau : http://marteau.warhammer.free.fr, proposé par Tefeiri.

Discipline

Sort de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Solkan, de niveau 3.

Effets

En touchant une épée, le Clerc la rend enflammée pendant 1D6+3 Rounds, et le porteur de l'arme gagne temporairement 10 en CC et 1 en F. De plus, les créatures chaotiques touchées reçoivent 3D6+6 Dommages supplémentaires et les Démons doivent effectuer un Test d'Instabilité immédiatement.

Points de Magie

7 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 16.

Durée du sort

1D6+3 rounds

Durée du sort

1D6+3 rounds

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

l'épée+son porteur

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète et 1 demi-action.

Portée du sort

Toucher

Toucher

Portée du sort

Toucher

Champ d'action

l'épée+son porteur

Durée du sort

1D6+3 rounds

Composants

Une boule de souffre

Ingrédient (+1)

Une boule de souffre (+1)

Miracle

Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière, vous pouvez ajouter la valeur de portée, de durée ou de cible égale à celle indiquée dans la description du Miracle. Donc, un Miracle avec une portée de 50 mètres pourra être augmenté de +50 mètres supplémentaires pour chaque +2 DR obtenus.

Les Miracles avec une Portée et une Cible indiquées « Vous » peuvent uniquement cibler le Prêtre effectuant le Test de Prière, et leur portée, ou cible, ne peut jamais être augmentée. De même, si le Miracle n'a pas de durée, il n'y a aucun bénéfice à choisir d'augmenter sa Durée.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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