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Magie d'Ambre (Bête) : L'envol du corbeau

Source :  , proposé par Valaas.

Discipline

Rituel de Magie d'Ambre (Bête)Sort de Magie d'Ambre (Bête), de niveau 1. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 1 round).

Effets

Vous vous métamorphosez, ainsi que tout votre équipement, en corbeau pour une durée maximale de 1 heure.

Vous conservez vos facultés d'esprit, votre Intelligence et votre Force Mentale, mais votre profil devient pour le reste celui d'un corbeau. Cet aspect vous interdit de parler ou de lancer des sorts. Vous pouvez à tout moment mettre un terme à celui-ci et reprendre votre forme normale. Le sort prend fin si vous subissez un coup critique.

Points de Magie

7 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 7.

Niveau d'incantion

NI : 28 (rituel).

Durée du sort

1 heure

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

L'Enchanteur

Temps d'incantation (rituel)

1 round.

1 action complète.

Portée du sort

Personnelle

Vous

Champ d'action

L'Enchanteur

Durée du sort

1 heure

Composants

Une plume de corbeau

Ingrédient (+1)

Une plume de corbeau (+1)

Rituel

Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.

Ingrédient

Une plume de corbeau ( Cet ingrédient est obligatoire pour que le rituel fonctionne)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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