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Magie de Bataille : Eclair

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Livre de Base, proposé par Shadow ninja.

Discipline

Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 2.

Effets

Points de Magie : 2 par éclair

Ce sort est une version plus puissante du sort boule de feu, permettant à l'enchanteur de lancer des éclairs au lieu de boules de feu. Un seul éclair, par niveau de l'enchanteur, peut être lancé dans un même round. Tous les éclairs produits par un même sort devront visés un même individu, ou le même groupe. Les restrictions de cibles sont appliquées de la même façon que pour les projectiles normaux.

Ces éclairs atteignent automatiquement leur cible. Sils sont lancés sur un groupe, ils touchent 1D3 créatures par niveau de l'enchanteur. Chaque toucher cause 1D10 points de blessures (non amorties par l'armure éventuelle) avec une force de 4. Les cibles inflammables subissent 1D8 points de dommages supplémentaires.
Les créatures craignant le feu ou la magie, devront faire un test de peur.

Les éclairs sont des projectiles magiques. Les victimes peuvent tenter d'en réduire les effets en réussissant un test d'initiative ; elles ne subiront alors que la moitié des dommages.

Points de Magie

2 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 17.

Niveau d'incantion

NI : 9.

Durée du sort

Instantané

Durée du sort

Instantané

Immunise contre ce sort

rien

Cible

Personne ou groupe visé

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète.

Portée du sort

48 mètres

48 mètres

Portée du sort

48 mètres

Champ d'action

Personne ou groupe visé

Durée du sort

Instantané

Composants

Un diapason

Ingrédient (+1)

Un diapason (+1)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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