Source : WJDR - Royaumes de Sorcellerie V2 (Les), proposé par SirSirax.
Sort de Magie d'Or (Métal)Sort de Magie d'Or (Métal), de niveau 1.
Vous altérez subtilement la composition et les caractéristiques d'une arme située dans un rayon de 24 mètres (12 cases). L'arme perd temporairement tous les effets positifs dus aux attributs qu'elle possède pendant 1d10 rounds, et son porteur subit un malus de -10% en Capacité de Combat quand il l'utilise. Quant aux effets néfastes des attributs que possède l'arme, ce sort les fait empirer :
- les armes expérimentales s'enrayent sur un résultat de 88 à 96 et explosent sur un résultat de 97 à 100
- les armes lentes confèrent un bonus de +20% aux parades et aux esquives de l'ennemi,
- les armes épuisantes ne donnent jamais de bonus si elles sont percutantes,
- les armes peu fiables s'enrayent sur un résultat de 92 à 97 et explosent sur un résultat de 98 à 100.
6 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 11.
NI : 6.
1d10 rounds
1d10 rounds
Aucune
Une arme
1 round.
1 demie-action.
24 mètres
24 mètres
24 mètres
Une arme
1d10 rounds
Une petite lime en métal (+1)
Une petite lime en métal (+1)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.