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Magie de Lumière : Crevasse

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Royaumes de la Sorcellerie (Les), proposé par Fenryll.

Discipline

Sort de Magie de LumièreSort de Magie de Lumière, de niveau 5.

Effets

Points de Magie: 10 par mètre de crevasse

Le sorcier frappe le sol avec un bâton et un grondement s'élève et s'amplifie en crescendo, alors qu'une crevasse énorme s'ouvre à l'endroit choisi, dans les 48 mètres.

Cette faille mesure 3 mètres de large, 1 mètre de profondeur et 1 mètre de long par 10 PM investis. Quiconque se trouve juste au-dessus tombe automatiquement dedans. S'il est au bord, un test d'I lui permet de sauter sur le côté. Les véhicules, tels que diligences et chevaux, tombent dedans automatiquement, mais les passagers ont droit à un test d'I pour en sortir avant le plongeon.

Quiconque est au fond de la crevasse à la fin du round encaisse 1D3 coups de F 10 lorsque la terre se referme sur lui, et il se retrouve enterré vivant. Si la crevasse se forme sous un bâtiment, un test de R permet de déterminer s'il s'effondre (même partiellement). Le MJ peut modifier cela à sa guise.

Points de Magie

10 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : .

Niveau d'incantion

NI : 0.

Durée du sort

1 round

Durée du sort

1 round

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

Une Zone

Temps d'incantation

1 round.

N/A.

Portée du sort

48 mètres

48 mètres

Portée du sort

48 mètres

Champ d'action

Une Zone

Durée du sort

1 round

Composants

Ce sort ne nécessite aucun composant.

Ingrédient

Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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