Source : WJRF - Royaumes de la Sorcellerie (Les), proposé par Fenryll.
Sort de Magie de LumièreSort de Magie de Lumière, de niveau 5.
Points de Magie: 10 par mètre de crevasse
Le sorcier frappe le sol avec un bâton et un grondement s'élève et s'amplifie en crescendo, alors qu'une crevasse énorme s'ouvre à l'endroit choisi, dans les 48 mètres.
Cette faille mesure 3 mètres de large, 1 mètre de profondeur et 1 mètre de long par 10 PM investis. Quiconque se trouve juste au-dessus tombe automatiquement dedans. S'il est au bord, un test d'I lui permet de sauter sur le côté. Les véhicules, tels que diligences et chevaux, tombent dedans automatiquement, mais les passagers ont droit à un test d'I pour en sortir avant le plongeon.
Quiconque est au fond de la crevasse à la fin du round encaisse 1D3 coups de F 10 lorsque la terre se referme sur lui, et il se retrouve enterré vivant. Si la crevasse se forme sous un bâtiment, un test de R permet de déterminer s'il s'effondre (même partiellement). Le MJ peut modifier cela à sa guise.
10 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 33.
NI : 16.
1 round
1 round
Rien
Une Zone
1 round.
N/A.
48 mètres
48 mètres
48 mètres
Une Zone
1 round
Ce sort ne nécessite aucun composant.
Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.