Veuillez patienter...

Magie Nécromantique : Créer une tête mémoire

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Coeur du Chaos, proposé par Freedom.

Discipline

Rituel de Magie NécromantiqueSort de Magie Nécromantique, de niveau 3. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 5 rounds).

Effets

Ce sortilège oblige l'enchanteur à pratiquer le sacrifice rituel d'une victime intelligente. A l'apogée de cette hideuse cérémonie, la victime est décapitée d'un coup de hache. Le corps est jeté. L'enchanteur lie ensuite l'esprit de la victime qui se retrouve piégée dans le crâne.

Quand le sort est lancé, l'esprit de la victime a droit à un test de Fm pour échapper à l'emprisonnement. Il subit une pénalité de -5 points de folie qu'avait la victime au moment où elle est morte. De plus si l'enchanteur a soumis la victime a de longs rites démoralisants dédiés aux Dieux Sombres avant de la décapiter, celle-ci subit une pénalité supplémentaire de -10 par heure de rituel ou par tranche de 50 spectateurs qui y assistent.

La tête mort-vivante qui en résulte reste consciente et sensible, bien qu'elle ait perdu l'essentiel de sa personnalité et la plupart de ses souvenirs. La tête se rappellera toutes les informations que l'enchanteur lui dicte, et elle les lui répètera chaque fois qu'il le lui demandera. D'autres personnes que l'enchanteur peuvent obtenir des informations de la tête, mais elles ne peuvent pas lui en dicter de nouvelles.
La tête ne peut pas parler de manière intelligible sauf quand elle récite des informations, mais il lui arrive de geindre sous l'effet du tourment. Elle n'a aucun libre arbitre et ne peut agir de manière indépendante.

Il existe une limite à la quantité d'informations que peut contenir une tête, variant entre 10000 et 20000 mots.

Mauro Malusalbus s'est vu accorder ce sort par un des démon servant de Tzeentch. Nul autre dans le Vieux Monde ne le connait ou a conscience de son existence.

Points de Magie

12 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 22.

Niveau d'incantion

NI : 48 (rituel).

Durée du sort

Jusqu'a dissipation ou destruction

Durée du sort

Jusqu'a dissipation ou destruction

Immunise contre ce sort

test de Fm

Cible

non applicable

Temps d'incantation (rituel)

5 rounds.

1 action complète et 1 demi-action.

Portée du sort

Contact

Contact

Portée du sort

Contact

Champ d'action

non applicable

Durée du sort

Jusqu'a dissipation ou destruction

Composants

Un humanoïde ayant une intelligence suppérieure à 30; un autel pour le sacrifice et une hachette

Ingrédient (+2)

Un humanoïde ayant une intelligence suppérieure à 30; un autel pour le sacrifice et une hachette (+2)

Rituel

Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.

Ingrédient

Un humanoïde ayant une intelligence suppérieure à 30; un autel pour le sacrifice et une hachette ( Cet ingrédient est obligatoire pour que le rituel fonctionne)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Retour au grimoire