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Magie d'Eau : Création d'un geyser

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Royaumes de la Sorcellerie (Les), proposé par Supernul.

Discipline

Sort de Magie d'EauSort de Magie d'Eau, de niveau 4.

Effets

Un jet d'eau bouillante et de vapeur jaillit du sol avec un grondement et un brusque cri surnaturel, et s'élève à 15 mètres de haut. Quiconque se tient juste dessus encaisse un coup de F 6 et est projeté à 1D20 mètres dans une direction aléatoire (déterminée par la table p. 215) ; ceux qui se trouvent dans les 5 mètres souffrent de la chaleur intense et se font asperger, ce qui leur vaut 1D4 points de Blessures. Le geyser s'éteint et le sol redevient normal au bout de 10 minutes.

Points de Magie

10 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 28.

Niveau d'incantion

NI : 14.

Durée du sort

10 minutes

Durée du sort

10 minutes

Immunise contre ce sort

rien

Cible

sol

Temps d'incantation

1 round.

2 actions complètes.

Portée du sort

100 mètres

100 mètres

Portée du sort

100 mètres

Champ d'action

sol

Durée du sort

10 minutes

Composants

équipement alchimique sur lequel un sorcier du collège de Feu a gravé des flammes

Ingrédient (+1)

équipement alchimique sur lequel un sorcier du collège de Feu a gravé des flammes (+1)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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