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Magie Grise : Corne d'Andar

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Shadow ninja.

Discipline

Sort de Magie GriseSort de Magie Grise, de niveau 4.

Effets

Un cor sonne avec une grande intensité et affecte tous les personnages jusqu'à 72 mètres du sorcier. Tous ses amis qui entendent cette note sont remplis de courage et gagnent +20 en FM, Cl et Cd pour l'heure suivante. Tous ses ennemis sont submergés par une sensation d'effroi et de fatalité et ont une pénalité de -20 en FM, Cl et Cd pour la même durée. Tous les adversaires au corps à corps des alliés du sorcier doivent réussir un test de peur ou fuir immédiatement. Si le sort est lancé une seconde fois, les modificateurs ne changent plus.

Points de Magie

10 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 20.

Niveau d'incantion

NI : 10.

Durée du sort

10 tours

Immunise contre ce sort

Rien.

Cible

Voir effets.

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète.

Portée du sort

72 mètres

72 mètres

Champ d'action

Voir effets

Durée du sort

10 tours

Composants

Ce sort ne nécessite aucun composant.

Ingrédient

Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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