Source : Création Personnelle, proposé par Thazhok.
Rituel de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 4. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 1D6+3 rounds).
La boule tombe telle une cométe
Elle inflige 3d6 points de dégats de force 8 à toutes personnes se trouvant dans un rayon de 200 m autour de l'enchanteur.
Les victimes peuvent faire un jet d'Esquive pour diviser les dommages par deux.
Les dégats ne sont pas amortis par l'endurance mais seulement par les armures.
Les cibles inflammables subissent également 1D8 points de dommages supplémentaires.
Le magicien utilisant ce sort tombe dans les pommes pendant 1d6 tours après l'incantation. Il ne pourra être réveillé et sera considéré comme cible inerte.
40 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 28.
NI : 160 (rituel).
rapide
rapide
jet d'Esquive
10 métres
1D6+3 rounds.
2 actions complètes.
100 métres
100 métres
100 métres
10 métres
rapide
une boule de pierre de 20 cm de diamétre
Une boule de pierre de 20 cm de diamétre (+4)
Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.
une boule de pierre de 20 cm de diamétre ( Cet ingrédient est obligatoire pour que le rituel fonctionne)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.