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Miracles / Magie Cléricale : Cimeterre Flamboyant - Ormazd

Source :  Inconnue, proposé par Fenryll.

Discipline

Sort de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Ormazd, de niveau 3.

Effets

En touchant un cimeterre, le Clerc le rend enflammé pendant 1D6+3 Rounds, et le porteur de l'arme gagne temporairement +10 en CC et +1 en F.

Les créatures inflammables reçoivent comme Dommages 2D6+4 de Force 6, les autres 1D6+2. Les créatures démoniques ou morts-vivantes touchées par cette arme reçoivent 2D6+4 Dommages et doivent effectuer un Test d'Instabilité immédiatement.

Points de Magie

10 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 16.

Durée du sort

1D6+3 Rounds

Durée du sort

1D6+3 Rounds

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

Un cimeterre

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète et 1 demi-action.

Portée du sort

Touché

Touché

Portée du sort

Touché

Champ d'action

Un cimeterre

Durée du sort

1D6+3 Rounds

Composants

Une plaque de cuivre poli de 10 centimètres carrés

Ingrédient (+1)

Une plaque de cuivre poli de 10 centimètres carrés (+1)

Miracle

Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière, vous pouvez ajouter la valeur de portée, de durée ou de cible égale à celle indiquée dans la description du Miracle. Donc, un Miracle avec une portée de 50 mètres pourra être augmenté de +50 mètres supplémentaires pour chaque +2 DR obtenus.

Les Miracles avec une Portée et une Cible indiquées « Vous » peuvent uniquement cibler le Prêtre effectuant le Test de Prière, et leur portée, ou cible, ne peut jamais être augmentée. De même, si le Miracle n'a pas de durée, il n'y a aucun bénéfice à choisir d'augmenter sa Durée.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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