Source : Inconnue, proposé par Fenryll.
Sort de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Ormazd, de niveau 3.
En touchant un cimeterre, le Clerc le rend enflammé pendant 1D6+3 Rounds, et le porteur de l'arme gagne temporairement +10 en CC et +1 en F.
Les créatures inflammables reçoivent comme Dommages 2D6+4 de Force 6, les autres 1D6+2. Les créatures démoniques ou morts-vivantes touchées par cette arme reçoivent 2D6+4 Dommages et doivent effectuer un Test d'Instabilité immédiatement.
10 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 16.
1D6+3 Rounds
1D6+3 Rounds
Rien
Un cimeterre
1 round.
1 action complète et 1 demi-action.
Touché
Touché
Touché
Un cimeterre
1D6+3 Rounds
Une plaque de cuivre poli de 10 centimètres carrés
Une plaque de cuivre poli de 10 centimètres carrés (+1)
Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière, vous pouvez ajouter la valeur de portée, de durée ou de cible égale à celle indiquée dans la description du Miracle. Donc, un Miracle avec une portée de 50 mètres pourra être augmenté de +50 mètres supplémentaires pour chaque +2 DR obtenus.
Les Miracles avec une Portée et une Cible indiquées « Vous » peuvent uniquement cibler le Prêtre effectuant le Test de Prière, et leur portée, ou cible, ne peut jamais être augmentée. De même, si le Miracle n'a pas de durée, il n'y a aucun bénéfice à choisir d'augmenter sa Durée.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.