Source : WJRF - Livre de règles, proposé par Thazhok.
Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 4.
Ce sort peut être lancé sur n'importe quel Individu ou Groupe de créatures hostiles situé à moins de 48 mètres de l'Enchanteur. La cible doit effectuer un Test de Volonté pour en éviter les effets. Les individus affectés sont alors charmés par l'Enchanteur et "changent de camp" effectivement, le traitant comme un ami ou un allié.
L'Intelligence des victimes ne sera pas affectée et elles ne pourront pas faire d'actions mettant en danger leur propre sécurité. Par exemple, une victime du sort ne pourra pas se suicider ou attaquer un Dragon en étant désarmée, mais elle pourra attaquer ses propres camarades. A chaque fois qu'une créature se trouvera dans une situation semblable, il lui sera permit d'effectuer un Test de Volonté pour savoir si l'influence du sort a été rompue.
8 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 28.
NI : 14.
1 heure
1 heure
Test de FM
une personne
1 round.
2 actions complètes.
48 mètres
48 mètres
48 mètres
une personne
1 heure
Le coeur d'un Doppelganger.
Le coeur d'un Doppelganger. (+1)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.