Source : WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Imrahil.
Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 2.
L'enchanteur améliore sa chance pendant l'heure qui suit (en temps de jeu) en ajoutant ou en soustrayant 1 à un jet de 1d6 ou en modifiant un jet de 1d100 de 10 points. Le sort cesse ensuite d'agir. Il est inutile de le lancer une nouvelle fois tant que l'heure ne s'est pas écoulée, qu'il y ait eu ou non modification d'un tirage.
5 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 17.
NI : 9.
1 heure
1 heure
Rien
Non-applicable
1 round.
1 action complète.
Personnel
Vous
Contact (vous)
Non-applicable
1 heure
Une patte de lapin
Une patte de lapin (+1)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
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