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Magie d'Ambre (Bête) : Capuche Vengeresse

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Imrahil.

Discipline

Sort de Magie d'Ambre (Bête)Sort de Magie d'Ambre (Bête), de niveau 4.

Effets

Un capuchon de lumière ambrée se forme autour du sorcier et absorbe la force de toute attaque non-magique sur une réussite d'un test de FM. Tous les coups ainsi absorbés sont considérés comme de F 0; si le sorcier combat au corps à corps, tous les coups absorbés sont renvoyés sur l'assaillant qui subit alors une attaque de F 0.

Points de Magie

10 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 28.

Niveau d'incantion

NI : 14.

Durée du sort

2D6+3 rounds

Durée du sort

2D6+3 rounds

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

Vous

Temps d'incantation

1 round.

2 actions complètes.

Portée du sort

Personnel

Vous

Portée du sort

Contact (vous)

Champ d'action

Personnel

Durée du sort

2D6+3 rounds

Composants

Ce sort ne nécessite aucun composant.

Ingrédient

Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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