Source : Fenryll.
, proposé parSort de Magie cléricaleSort de Magie commune (divine).
Quiconque tente de vous attaquer doit réussir un test de Force Mentale Assez facile (+10%). En cas d'échec, l'agresseur doit choisir une autre cible ou effectuer une autre action. Le sort fait effet pendant 1 minute (6 rounds), sachant que vous ne pouvez bénéficier que d'une seule bénédiction de protection à la fois. Les ennemis doivent effectuer un Test de Force Mentale Accessible (+20) pour attaquer votre cible à cause de la honte ressentie pour avoir envisagé d'utiliser la violence. Sur un échec, ils doivent choisir une cible ou une Action différente.
7 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 7.
1 minute.
Une personne
1 round.
1 action complète.
Inconnue / voir effets.
6 mètres
6 Rounds
Un petit objet portant le symbole de votre divinité
Un petit objet portant le symbole de votre divinité (+1)
Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière quand vous effectuez une Bénédiction, vous pouvez choisir l'un des bénéfices suivants :
Si la Bénédiction en question a une Durée « Instantanée », vous ne pouvez pas augmenter la Durée. Vous pouvez choisir plusieurs fois la même option. Par exemple, si vous obtenez +4 DR sur une Bénédiction de Guérison, vous pouvez guérir trois cibles que vous touchez, deux cibles jusqu'à 6 mètres, ou une cible jusqu'à 12 mètres.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V2 et peuvent différer de la version officielle.