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Magie Illusoire : Armée illusoire

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Livre de Base, proposé par Astartoss.

Discipline

Rituel de Magie IllusoireSort de Magie Illusoire, de niveau 4. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 1D6+3).

Effets

L'enchanteur crée l'illusion d'une armée de 2D6 groupes comprenant chacun jusqu'à 20 humanoïdes ou mort-vivants. Ces troupes apparaîtront à portée de vue de l'Enchanteur qui pourra les contrôler et les déplacer comme si elles étaient bien réelles.

Les personnages voyant cette armée pourront effectuer un Test d'intelligence pour chaque groupe. Il est possible en effet qu'ils puissent percer à jour certains de ces groupes, tout en croyant fermement à la réalité des autres.

Points de Magie

12 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 28.

Niveau d'incantion

NI : 48 (rituel).

Durée du sort

1 heure ou plus

Durée du sort

1 heure ou plus

Cible

groupe

Temps d'incantation (rituel)

1D6+3.

2 actions complètes.

Portée du sort

A vue

A vue

Portée du sort

A vue

Champ d'action

groupe

Durée du sort

1 heure ou plus

Composants

Une petite maquette des troupes désirées par l'enchanteur

Ingrédient (+2)

Une petite maquette des troupes désirées par l'enchanteur (+2)

Rituel

Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.

Ingrédient

Une petite maquette des troupes désirées par l'enchanteur ( Cet ingrédient est obligatoire pour que le rituel fonctionne)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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