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Magie de Bataille : Arme affûtée

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Shadow ninja.

Discipline

Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 3.

Effets

Ce sort permet à l'enchanteur de rendre une arme non magique tranchante ou pointue rien qu'en la touchant. Elle n'est pas pour autant considérée comme magique et ne peut blesser les créatures immunisées contre les armes non magiques. Son tranchant ou sa pointe son exceptionnellement affûté ; pour la durée du sort, elle inflige 1 point de blessure supplémentaire chaque fois qu'un coup est porté, et les armures en cuir n'apportent aucune protection.

Le composant – l'arme – n'est pas consommé au moment de l'incantation, mais il disparaît quand le sort prend fin. Le sort n'a aucun effet sur les armes magiques, qui ne sont pas détruites, mais les PM dépensés sont perdus. Il peut être utilisé sur les armes de corps à corps ou les projectiles.

Points de Magie

8 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 22.

Niveau d'incantion

NI : 11.

Durée du sort

Jusqu'au lever de soleil

Durée du sort

Jusqu'au lever de soleil

Immunise contre ce sort

rien

Cible

arme visée

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète et 1 demi-action.

Portée du sort

Toucher

Toucher

Portée du sort

Toucher

Champ d'action

arme visée

Durée du sort

Jusqu'au lever de soleil

Composants

Une arme tranchante ou pointe

Ingrédient (+1)

Une arme tranchante ou pointe (+1)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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