Source : Création Personnelle, proposé par Kür.
Sort de Magie des GlacesSort de Magie des Glaces, de niveau 1.
Un arc de glace se forme dans la main du sorcier et une flèche de glace apparait dans la main tireuse. Si le sorcier dispose d'au moins deux attaques, il peut se servir de l'arc deux fois par round, le rechargement se faisant magiquement.
Cet arc se comporte comme un arc normal, avec une Force Effective de 4 et accorde un bonus de CT+20. Chaque flèche cause FE4+1D6 dégats (amortis par l'armure et l'endurance)
Une créature subissant des dommages doit faire un test d'E pendant les 2 rounds suivants, ou perdre 1D3 PB à cause de la glace qui recouvre progressivement la partie du corps touchée.
Si après les 2 rounds, la cible a perdu 4 PB ou plus, la partie du corps touchée se mettra à geler, avec toutes les conséquences plus ou moins graves que cela implique. Cela va du bras engourdi à la perte de conscience... Cette glace est non-magique et fond normalement (épaisseur entre 0,5 et 4 cm).
Les élémentaux de Feu encaissent FE4+2D6 et perdent 3 PB automatiquement sans que la glace prenne sur la partie touchée.
14 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 11.
NI : 6.
Un tour
Un tour
rien
Vous
1 round.
1 demie-action.
Personnel
Vous
Contact (vous)
Personnel
Un tour
Une grande aiguille de métal
Une grande aiguille de métal (+2)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
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