Source : Création Personnelle, proposé par DuChapeau.
Rituel de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Karnos / Kurnous, de niveau 4. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 1D4 + nD3 rounds).
Ce sort permet d'apprivoiser une créature. Pour cela, il faut qu'elle reste à la portée du sort. Une créature peut résister à ce sort avec un test de FM, si elle réussis, le temps d'incantation est augmenté de 1D3 rounds et le coût en magie de 2, la créature peut alors résister une nouvelle fois. Le Clerc peut arrêter l'incantations à n'importe quel moment.
5 + 2n PM, au lancement du sort.
Difficulté : 20.
2 heures
2 heures
rien
une créature
1D4 + nD3 rounds.
2 actions complètes.
5 mètres
5 mètres
5 mètres
une créature
2 heures
Un poils de la créature
Un poils de la créature (+1)
Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.
Un poils de la créature ( Cet ingrédient est obligatoire pour que le rituel fonctionne)
Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière, vous pouvez ajouter la valeur de portée, de durée ou de cible égale à celle indiquée dans la description du Miracle. Donc, un Miracle avec une portée de 50 mètres pourra être augmenté de +50 mètres supplémentaires pour chaque +2 DR obtenus.
Les Miracles avec une Portée et une Cible indiquées « Vous » peuvent uniquement cibler le Prêtre effectuant le Test de Prière, et leur portée, ou cible, ne peut jamais être augmentée. De même, si le Miracle n'a pas de durée, il n'y a aucun bénéfice à choisir d'augmenter sa Durée.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.