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Magie Druidique : Agressivité végétale

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Livre de Base, proposé par Tefeiri.

Discipline

Sort de Magie DruidiqueSort de Magie Druidique, de niveau 2.

Effets

Le Druide peut animer une zone de plantes ou de buissons jusqu'à 4 fois son niveau en mètres carrés. Exemple, un Druide second niveau peut animer 8 mètres carrés. Les plantes fouetteront et retiendront quiconque essayera de passer au milieu d'elles. Toute créature dans l'aire d'effet devra effectuer un Test de Force tous les Rounds pour parvenir à se mouvoir ou à combattre. Les créatures incapables de se déplacer seront considérées comme des cibles Inertes (voir la section Combat) et toutes les créatures présentes dans la zone d'effet, retenues ou pas, subiront 2D6 points de dommages avec une Force de 0 chaque Round, résultat de la lacération des branches. Les localisations devront être faites normalement et les dommages modifiés par l'Endurance et l'armure, comme d'habitude.

PM: 2 par tour

Points de Magie

2 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 17.

Niveau d'incantion

NI : 9.

Durée du sort

1 tour ou +

Durée du sort

1 tour ou +

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

Une zone

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète.

Portée du sort

24 mètres

24 mètres

Portée du sort

24 mètres

Champ d'action

Une zone

Durée du sort

1 tour ou +

Lorsque le Sort doit prendre fin, vous pouvez effectuer un Test de Force Mentale pour prolonger sa Durée de +1 Round.

Composants

Une ronce ou une bruyère

Ingrédient (+1)

Une ronce ou une bruyère (+1)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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